Magic kingdoms, le monde de Galathé

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 Les armes et armures enchantées

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Lorck
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MessageSujet: Re: Les armes et armures enchantées   Lun 23 Sep - 0:07


Guerrier bien équipé
Guerrier bien préparé



• Avant toute chose, notez bien que tous les objets présentés ici ne conviennent pas aux plus novices. l'utilisation de la plupart de ces objets nécessitent une bonne maîtrise des armes, et une bonne connaissance de leurs effets.

• N'oubliez pas que le fait de posséder un tel objet n'est pas obligatoire. La plupart des guerriers seront automatiquement équipés d'une armure et d'armes spécifiques s'ils défendent un royaume bien précis.

• Les effets sont à suivre à la lettre, ainsi que leur désagrément. Pour certaines pièces, il vous sera demandé un lancer de dés obligatoire, pensez-y.

• Certains de ces objets enchantés peuvent avoir un effet secondaire ou une durée dans le temps, vous devrez en tenir compte lors de leur utilisation.

• Quelques uns d'entre eux sont uniques, ce qui veut dire qu'une fois acquis par un autre joueur, ils ne seront plus mis en vente.

• Cette liste n'est pas exhaustive et sera régulièrement renouvelée en fonction du départ des joueurs , de l'inactivité de ceux-ci (dans les deux cas, leurs objets seront alors re-proposés), ou tout simplement pour vous offrir plus de choix.

ARMES ET ARMURES ENCHANTEES


• ARMES


- Arc Vif-Argent (0/1) : quoiqu'il arrive, la corde de cet arc est indestructible et la visée ne manque jamais sa cible. Prix : 180 galions

- Dague de l'Alliance (0/1) : cette dague d'argent a l'étonnante capacité d'appeler n'importe quelle créature au hasard pour s'allier à vous, dans un rayon de 200 mètres. Il suffit de la sortir de son fourreau pour qu'elle lance son sifflement strident à travers les cieux. La dague ne garantit pas la puissance de l'allié : guêpe, ours noir ou gobelin, la chance décidera... Une chose est sûre, la dague n'appelle en aucun cas un animal fantastique. Prix : 130 galions
L'effet de cette épée doit être joué avec les Runes du Destin.

- Epée de la Fortune (0/1) : c'est une épée banale à premier vue qui a une particularité extraordinaire. Quand elle quitte son fourreau, sa lame n'est jamais de la même longueur. Dague ou Claymore, si vous avez de la chance, elle s'adaptera à l'usage que vous voulez en faire, ou à l'ennemi que vous devrez combattre. Prix : 650 galions
L'effet de cette épée doit être joué avec les Runes de la Chance.

- Hache de la Discorde (0/1) : cette hache naine a le désagréable pouvoir de pousser les gens a se battre les uns contre les autres. Prix : 180 galions

- Fendoir de Lave (0/1) : quand cette épée frappe le sol, elle ouvre une longue brèche jusqu'au feu des entrailles de la terre, et elle s'embrase. Prix : 160 galions

- Marteau de Foudre (0/1) : forgé par les nains, le marteau créé une onde de choc quand il frappe le sol, semblable à un petit tremblement de terre qui déstabilise les adversaires, mais également vous-même. Prix : 250 galions

- Lance des Cîmes (0/1) : elle s'adapte à la longueur qui vous sépare de votre cible, mais plus elle devient longue, moins elle est maniable. Prix : 180 galions

- Larme Pestiférée (0/1) : elle apporte la mort aux vampires. On raconte que sa lame  a été bénie par les larmes de la déesse Candara. A sa seule vue, les vampires s'enfuient de terreur. Prix : 450 galions

- Flèches Persifflantes (0/5) : les elfes ont forgé ses flèches, fournies avec leur carquois. En bronze ciselé, elles reviennent toujours dans leur étui. Avec elles, plus de flèches perdues ! L'inconvénient c'est qu'elles ramènent parfois leur cible avec elles. Prix : 110 galions

- Epée de Confusion (0/1) : elle émet un chant métallique insupportable dès qu'elle est sortie de son fourreau. les effets sont immédiats et plonge ceux qui ont le malheur d'écouter son chant dans la confusion la plus totale, en cherchant à se protéger de l'horrible son continu. Le détenteur de l'arme doit s'en prémunir s'il ne veut pas être affecté par sa lame.Prix : 210 galions


• ARMURES


- Heaume de la Diseuse de Bonne Aventure (0/1) : Il permet de sonder l'âme d'un ennemi pour y prévoir sa prochaine action. Il a une portée limitée et ne peut être utilisée qu'une fois par jour. Son porteur doit ensuite le retirer pour reposer l'enchantement de prévision. Prix : 550 galions

- Gantelet de Force (0/3) : une fois glissée dans ce gantelet, la main qui le porte exerce une telle pression que rien ne lui résiste. Prenez garde, le gantelet se détend très lentement, il peut mettre des heures avant de se desserrer. Prix : 120 galions

- Cuirasse de Vengeance (0/1) : quand un adversaire vous frappe à la poitrine, la cuirasse peut lui faire ressentir le même coup, avec la même violence, et la même douleur que vous. A moins que l'effet soit doublé pour vous-même... Prix : 200 galions
L'effet de ce heaume doit être joué avec les Runes de la Chance.

- Cotte de la Patience (0/1) : cette cotte de maille se renforce un peu plus à chaque fois qu'une arme ennemie la frappe directement Mais elle puise son énergie dans celle de son porteur et diminue ainsi sa propre force physique. Prix :280 galions

- Armure de Cristal (0/1) : toutes les pièces de cette armure ont été fondues dans un cristal d'une grande résistance. Brillante à la lumière du soleil, elle réverbère son éclat et éblouit momentanément les adversaires. Elle est indestructible sauf si elle est frappée par un objet de même matière. Elle risque alors de se briser en 1000 éclats de verre. Prix 800 galions

- Heaume de la Gloire (0/1) : ce casque légendaire appelle à la bénédiction des dieux de Galathé. Avec lui vous avez une chance sur deux de vaincre votre ennemi. Prix : 300 galions
L'effet de ce heaume doit être joué avec les Runes de la Chance.

- Casque de Cendre (0/1) : il protège son porteur de tous les désagréments liés au climat naturel : vous n'aurez pas chaud dans le désert, vous ne serez pas gelé en montagne et votre gorge ne sera pas desséchée sur les Terres de Cendres. Prix : 170 galions
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Lorck
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MessageSujet: Re: Les armes et armures enchantées   Lun 23 Sep - 0:08


ACHAT D'ARME OU ARMURE
*Postez à la suite de ce message*

• Si vos finances vous le permettent, vous pouvez vous payez le luxe d'obtenir une pièce d'armure qui fera sûrement des envieux.

• N'oubliez pas que certaines pièces requièrent un lancer de dés et que vous devrez vous conformer au résultat obtenu pour diriger votre RP.

• Le prix de votre monture sera immédiatement retiré de vos galions (dans votre profil).

• Si vous souhaitez posséder une arme, ou pièce d'armure, sortie tout droit de votre imagination, merci d'en faire part à un administrateur par MP. Sachez que dans ce cas là, vous devrez fournir un descriptif des effets et contre-parties, et que vous devrez acquérir l'objet souhaité dans un mini RP de 20 lignes minimum, que vous posterez ICI (ceci afin de nous prouver que vous désirez vraiment le dit "objet").

Code:
[b]Votre nom :[/b]
[b]Votre race :[/b]
[b]Arme désirée :[/b]
[b]Armure désirée :[/b]
[b]Prix :[/b]
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