Magic kingdoms, le monde de Galathé

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 Présentations : ce qu'il faut savoir

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Le Néant
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Le Néant

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Métier : Dieu Tout Puissant

Feuille de personnage
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Objet | Pouvoir personnel:

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MessageSujet: Présentations : ce qu'il faut savoir   Présentations : ce qu'il faut savoir EmptySam 20 Juil - 18:31


Présentations des personnages
Suivez le guide



I) Points importants avant de commencer


• Vous avez 15 jours pour présenter votre personnage, après quoi, votre compte pourra être supprimé sans préavis.

• Avant de commencer votre fiche, n'oubliez pas de lire les Règlements (le code de validation se cache dedans), de lire le Contexte, de consulter les Royaumes, les Races et leurs dons, les Postes disponibles, les Pouvoirs magiques. Tout cela vous sera utile pour votre fiche.

•  Tous les personnages doivent aduler une divinité à choisir ICI. N'oubliez pas que :

    - les Démons et les Vampires adulent particulièrement Lorck, dieu des ténèbres.
    - les Anges apprécient Protéus, dieu de la lumière.
    - les Drows sont particulièrement proches de Candara, déesse de l'eau.
    - les Elfes sylvestres se sentent plus proches de Galatée, déesse de la terre.
    - mais vos personnages peuvent décider d'adorer une autre divinité en plus de celle dédiée à leur peuple.
    - notez qu'en principe, le dieu Néant n'est pas connu des habitants de Galathé.
• Les parties RP du forum ne seront visibles que lorsque vous serez validé.

• Nous imposons à tous les personnages un âge minimum de 16 ans. Attention si vous voulez jouer un personnage avec de lourdes responsabilités (monarque, chef militaire, enchanteur etc...) son âge devra être adapté à sa grande expérience.

ATTENTION : Seuls les mages et autres sorciers (toutes races confondues sauf Lycans) pourront choisir 1 à 2 Pouvoirs magiques dans la liste. Si votre personnage ne se destine pas à une carrière magique, il n'aura aucun pouvoir hormis ceux déterminés par sa race.

• Les Lycans ne pourront exercer la magie QUE lorsqu'ils auront  leur apparence humaine. La magie suppose une grande maîtrise de soi, ce qui n'est pas le cas des lycans quand ils se transforment en loups.



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